Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色~

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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因为nodejs本来就有很多模版引擎,所以不同主题很有可能用的模版引擎也不一样,但那玩意差异都不太大,……除了跟目录外,这些映射都可以在 OSS 配置成功(我个人觉得 CDN 就不应该处理这种redirect……),但跟目录那个必须在 CDN 配置,这个我也能理解

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤

会员:P.P

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P.P

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可能性(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计,也就是状态机: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手教的方式了……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

Crack in the Sky

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frogscrack_v1p1。发行日期:2023-04-17。……Requires Copper v1.20+

Trainz Railroad Simulator 2019: Amtrak P42DC - Phase III

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-05-28。……Amtrak P42DC locomotive in Phase III livery.

版本:Early Access


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